top of page
Image by R. Martinez

DUEL RULES & PENALTY

GENERAL
  1. Validitas Duel

    • Duel dianggap sah jika kedua duelist telah melewati turn ke-3.

    • Untuk Tag Team, jika salah satu duelist faint sebelum turn ke-3 namun rekannya masih bertahan, duel tetap dianggap sah.

  2. Batasan Jumlah Duel

    • Maksimal duel per hari: 10 ronde

    • Maksimal duel dengan lawan yang sama: 4 ronde (termasuk PVP dan Tag Team). Tujuannya agar duelist tidak hanya bermain dengan satu orang, tapi juga membaur dengan duelist lain.

  3. Batasan Level

    • Dalam satu hari, duelist hanya boleh menggunakan maksimal 3 level saat berduel.

  4. Penggunaan Equipment

    • Equipment untuk duel (PvP/Tag Team) harus equipment duel, bukan equipment untuk melawan monster/boss.

    • Beberapa event mungkin menyediakan equipment khusus untuk quest/explore.

  5. Tag Team

    • Boleh dilakukan secara polosan maupun menggunakan equipment, tergantung kesepakatan seluruh duelist yang terlibat.

  6. Healing

    • Tidak boleh digunakan berturut-turut. Harus diberi jeda 1 turn, meskipun jenis healing-nya berbeda.

  7. Almighty Spell/Skill

    • Maksimal digunakan 3 kali per ronde.

    • Tidak boleh digunakan berturut-turut.

    • Setiap jenis Almighty Spell/Skill memiliki batas 3x masing-masing, kecuali jika ada aturan tambahan spesifik.

    • Tidak dapat di-guard, reflect, resist, atau null, tetapi bisa dihalau oleh efek defense.

    • Efek +ATK, +Magic/Physical/Enhanced/Elemental ATK dapat ditambahkan pada Almighty Spell/Skill bersifat offensive.

  8. Dark Spell/Skill

    • Hanya dapat digunakan pada turn kelipatan 4.

    • Efek offensive dapat ditambah +ATK, +Magic/Physical/Enhanced/Elemental ATK.

    • Efek debuff bisa diakumulasi (stack) dengan debuff lain.

    • Efek offensive bisa di-guard/resist/null, tetapi tidak dapat di-reflect.

  9. Enhanced Skill​​​​​ 

    • Tidak dapat digunakan berturut-turut.

    • Efek dapat ditingkatkan melalui equipment berupa ATK, DEF, Guard, dan Resist.

    • Bisa dimulai dari turn berapa saja. (jika tidak memiliki ketentuan turn pada penjelasan di setiap skill)

  10. Buff/Debuff Spell/Skill

    • Spell/Skill yang berbeda dapat di-stack.

    • Spell/Skill yang sama tidak bisa stack jika digunakan berturut-turu. Hanya efek pertama yang aktif.

    • Beberapa Spell/Skill memang tidak bisa di-stack meskipun berbeda.

  11. Guard

    • Tidak boleh dilakukan secara berturut-turut.

    • Efek guard hanya berlaku di turn berikutnya.

    • Mengurangi damage lawan sebesar 50%. Jika damage ganjil, pembulatan ke atas.

    • Urutan pengurangan damage:
      Guard > Efek Spell/Skill (Resist/Debuff) > Efek Equipment (Def/Resist).

  12. Wait

    • Tidak boleh dilakukan secara berturut-turut.

    • Wait digunakan ketika duelist tidak punya opsi lain (misalnya terkena silencio/Oathbreaker’s Gag).

    • Duelist dapat bergantian menggunakan Guard dan Wait.

  13. Penggunaan Fragments/Equipment/Item

    • Jika duel menggunakan fragments, equipment, atau item, wajib mencantumkan daftar dan efeknya secara jelas.

  14. Spell/Skill Absorb

    • Tidak bisa digunakan untuk menyerang diri sendiri.

    • Masih bisa digunakan terhadap rekan tim, misalnya saat terkena efek charm.

  15. Regenerasi

    • Tidak boleh melebihi status awal.

    • Hanya berlaku jika duelist masih hidup (tidak berlaku jika sudah faint).

  16. Booster & Damage Multiplier

    • Efek pengganda atau penambah damage diterapkan pada damage asli terlebih dahulu, lalu baru ditambahkan efek dari equipment.

  17. Efek +ATK

    • Harap memahami perbedaan efek:
      +ATK, +Magic ATK / Spell, +Enhanced ATK/Skill, +Physical ATK/Spell/Skill, dan +Elemental ATK/Spell/Skill.

  18. Efek Passive

    • Jika banyak efek aktif dalam satu turn, prioritaskan efek dari passive Spell/Skill terlebih dahulu.

  19. Ralat

    • Ralat hanya bisa dilakukan sebelum ada duelist yang faint.

    • Tidak bisa diralat jika lawan sudah membalas (reply) untuk hal berikut:

      • Salah perintah akibat charm

      • Salah perhitungan damage

      • Salah penggunaan atau pergerakan Spell/Skill

    • Hal-hal tersebut bisa mempengaruhi duel dan membingungkan lawan. Jika tetap terjadi, duelist harus siap menerima sanksi.

AILMENTS & CURSE
  1. Waktu & Batas Pemakaian

    • Semua Ailment hanya boleh digunakan mulai dari turn ke-3.

    • Masing-masing jenis Ailment hanya boleh digunakan maksimal 3x dalam 1 ronde duel.

  2. Charm & Fear

    • Charm dan Fear tidak boleh digunakan berturut-turut.

    • Harus diberi jarak minimal 1 turn antar penggunaannya.

  3. Larangan Kombinasi Efek

    • Duelist tidak boleh memberi perintah Spell/Skill berjenis Fear saat dalam kondisi Charm.

    • Tidak diperbolehkan membuat musuh kehilangan turn karena efek sesuka pelaku lebih dari 3 turn berturut-turut.

  4. Stacking Efek Ailment

    • Poison, Bleed, dan Burn tidak dapat di-stack jika efek yang sama diberikan ulang.

    • Jika terkena efek sama lebih dari sekali, hanya efek pertama yang berlaku.

      • Contoh: Poison 2x tetap hanya -10% Max HP per turn (kecuali ada Ailment Boost).

    • Jika efek berbeda menimpa, efek baru menggantikan efek lama.

      • Contoh: sedang terkena Poison, lalu terkena Bleed → efek Bleed aktif, Poison hilang.

    • Poison yang kedua tidak aktif karena Poison pertama masih berjalan.

    • Burn menggantikan Poison yang masih aktif di turn 6.

  5. Perintah Charm

    • Pengguna Charm wajib menyatakan perintah dengan jelas dan spesifik

      • Jika menyuruh target memakai item → sebut nama item.

      • Jika menyuruh target menggunakan Spell/Skill → sebut nama Spell/Skill.

    • Jika perintah melanggar aturan duel atau penggunaan Spell/Skill, maka:

      • Perintah dianggap gagal, dan

      • Target otomatis melakukan "Wait" di turn tersebut.

  6. Ailment Boost

    • Pengguna wajib menyebutkan keterangan efek secara lengkap, termasuk durasi turn.

    • Ailment Boost hanya berlaku untuk: Poison, Fear, Silence, dan Charm.

  7. Ketahanan Terhadap Ailment

    • Bleed dan Burn tidak bisa di-cure.

  8. ​Waktu Pengurangan Efek Ailment

    • Pengurangan dari Poison, Bleed, dan Burn dihitung pada status akhir turn.

ADVANCE RULES

Ketentuan Duel antara Staf/Alumnus dan Murid

General

  • Jika level murid berada di bawah level staf/alumnus, maka jarak level maksimal adalah 5.

    • Contoh: Staf/Alumnus Plv. 38 hanya dapat berduel dengan murid minimal Plv. 33.

  • Jika level murid lebih tinggi dari staf/alumnus, tidak ada batasan level.

    • Contoh: Murid Plv. 38 boleh berduel dengan staf/alumnus Plv. 21.

  • Duel tetap dihitung dalam laporan EXP bulanan staf/alumnus.

  • Duel antara alumnus/staf dan murid memberikan EXP kepada keduanya, sesuai dengan tabel EXP yang berlaku. EXP dihitung seperti biasa, mengikuti aturan duel aktif.

PENALTY

Segmen ini memuat beberapa jenis sanksi yang berlaku jika melanggar Duel Rules dalam berduel. Sanksi tersebut berupa pengurangan EXP dengan rentang yang berbeda-beda, tergantung tingkat kesalahan yang dilakukan. Round yang mendapat pengurangan hanyalah round yang terdapat kesalahannya saja.

 

1. Pengurangan 50% EXP dilakukan apabila

  • Akun milik lawan duelist mengalami suspend/tidak dapat terdeteksi dan tidak memiliki backup.

  • Terdapat kesalahan perhitungan.

  • Tidak diperkenankan untuk melakukan post/tweet ralat.

  • Kesalahan/Typo pada mantra ataupun skill dan kesalahan penerapan fungsi membuat effect mantra/skill tersebut tidak bekerja (no effect).

  • Pengurangan 25% EXP dilakukan apabila Tidak memperbaharui Duel Card yang terdapat kesalahan jika sudah ditegur oleh Duel Crew meskipun penerapan di dalam duel tersebut benar.

 

2. Pengurangan 100% EXP, berlaku jika:

  • Kedua Player belum melewati Turn 3.

  • Menggunakan Status yang tidak sesuai dengan Plv.

  • Duel di luar Dark Hour.

  • Salah Plv (patokannya adalah Plv di database terakhir yang di update setiap minggu). Misalkan: Jika EXP di database terakhir adalah Plv 20 dan ybs memakai Plv 19 dalam berduel.

  • Salah dalam ketentuan Duel Rules, seperti:

    • Duel with items/fragments namun tidak mencantumkan list item/fragments di awal duel.

    • Salah dalam penulisan efek Equipment pada Duel Card dan penerapannya juga salah.

    • Penerapan yang menyinggung pada Rules Dasar yang cukup fatal.​​

    • Akun duelist mengalami suspend/tidak dapat terdeteksi dan tidak memiliki backup.

 

3. Yang tidak hangus atau masih dapat ditoleransi:

  • Salah penulisan efek, etc di Duel Card. Namun penerapannya benar dalam berduel. Duelist tersebut akan tetap ditegur untuk memperbaiki duel card. Toleransi ini hanya berlaku untuk teguran pertama. 

EXP SUBMISSION

Form Laporan EXP : Click Here

Format Laporan (GSheet) : Click Here

Format Laporan (Online Notes) : Click Here

 

  1. Laporan EXP Murid, Staff & Alumni dikumpulkan setiap satu minggu sekali. Maksimal pelaporan dilakukan pada hari minggu 23.59 WIB GMT +7.

  2. Tidak ada toleransi keterlambatan pengumpulan EXP. Jika dikumpulkan melewati batas yang sudah ditentukan, maka EXP akan hangus.

  3. Update/Edit Laporan hanya dapat dilakukan sebelum deadline pengumpulan. Ralat hanya dilakukan atas permintaan pemeriksa EXP saat ditemukan kekeliruan pada laporan. Jika duelist tidak update/edit laporan sesuai dengan deadline yang diberikan oleh pemeriksa, maka, EXP akan hangus.

  4. Hangus 50%: Keliru Format.

  5. Hangus 100%: Tidak melakukan update/edit laporan yang masih kosong sebelum deadline. (hanya submit laporan kosong).

  6. Duelist dapat menggunakan format laporan yang sudah disediakan, diizinkan untuk menggunakan format laporan sendiri dengan catatan, tidak mengurangi informasi yang ada di Format yang sudah diberikan.

  7. Backup Duel tidak wajib dilakukan, namun apabila Duelist merasa Account yang digunakan rentan rusak, diharapkan untuk tetap melakukan backup.

© 2024 by Duel Club, Durmstrang Institute.

bottom of page